» Games » Как Doom Eternal избегает многопользовательских ошибок перезагрузки

Как Doom Eternal избегает многопользовательских ошибок перезагрузки

Поле названия
Как Doom Eternal избегает многопользовательских ошибок перезагрузки
Torrent-Games.net










Многопользовательская игра Doom не вызвала отклика, как его безжалостно быстрая и кровавая одиночная кампания. После всех сольных ощущений, это было просто, ну, скучно, и id Software это знала. id стремится избежать тех же ошибок в недавно объявленном Battlemode от Doom Eternal, и у него есть четкое представление о том, почему перестрелки PvP при перезагрузке не сработали.


«Тематически и просто из его фундаментальной истории дизайна, это было немного Halo, немного Doom, немного Quake, но это было не то, что люди любили в кампании», - сказал исполнительный продюсер Марти Страттон на E3 , «И внутренне, вы знаете, мы вложили так много в эту кампанию, и этот опыт убийцы против демонов, это то, что люди ушли, любя. А потом они обратились к многопользовательской игре, а этого не было».


Для Doom Eternal id взял динамику «человек против демонов» из одиночной игры и применил ее к более социальному режиму, результатом чего стал асимметричный боевой режим, в котором один тяжело вооруженный убийца должен сражаться с двумя управляемыми игроком демонами с соответствующими адскими способностями. Это обещает командную работу и различные стратегии в зависимости от демонов, все на аренах, которые заставляют всех сражаться.


«[Многопользовательская игра Doom] не имела реального ритма», - сказал креативный директор Хьюго Мартин. «Это была просто одна нота от начала до конца. Поэтому мы просто хотели, чтобы игра имела действительно хороший темп, что и происходит. И не было никакой драмы; как будто не было роста ставок».


id хочет отойти от видов поединков, когда дело доходит до самых быстрых дро, поэтому в то время как многопользовательская игра Doom в значительной степени вознаграждает только игроков с лучшими навыками подергивания, Doom Eternal должна давать игрокам способы побеждать противников с помощью командной работы.


«Там нет мета, там нет настоящей стратегии», - сказал Мартин. «Просто мои пальцы лучше, чем у вас. Но когда вы можете преодолеть чьи-то подергивания с помощью стратегии и командной работы, это означает, что теперь появляется мета, и эти вещи загружены мета. Я имею в виду, мета не было, не было никакого подтекста или стратегии, чтобы учиться в MP Doom 2016, и в этом есть только тонна ".


Doom Eternal выйдет 22 ноября, и следите за нашим полным многопользовательским интервью.


скачать Как Doom Eternal избегает многопользовательских ошибок перезагрузки с торрента

Размер:
С этой торрент также скачивают:
Комментариев пока нет. Стань первым!